Cómo hacer una mujer que se pierda

Hacer un cambio positivo en lo que comes y tomas no sólo te hará ver mejor, sino sentirte mejor y por ende más dispuesta a una vida sexual activa. Está comprobado que hay alimentos que ayudan a disfrutar nuestro placer sexual y que el ejercicio es un gran aliado a la hora de mejorar nuestras relaciones íntimas. Hay cosas que todos solemos decirle a alguien cuando pierde a un ser querido. La principal es esta: “ya está en un lugar mejor”. Puede que lo digas con la mejor de las intenciones, pero, créeme, lo que menos quiere escuchar alguien que perdió a un ser querido es que este está en un lugar mejor, y no a su lado, como esa persona quisiera. Si las cosas se ponen serias, asegúrate de saber como tener una buena relación. Pasar por la molestia de hacer que una chica se vuelva loca por ti sólo para después decepcionarla cuando las cosas se pongan interesantes es suficiente para hacer que una chica se vuelva loca. 15 señales de que una mujer se está enamorando de ti 30 Enero 2017 / 12:18 PM / Las mujeres tienen fama de ser complicadas pero cuando les gusta alguien emiten señales que, la mayoría de las ... Oraciones - Petición de oraciones - Publicar Oraciones, Agradecimientos y Novenas - - PARA QUE PIERDA EL BEBÉ - Quiero que una mujer pierda el embarazo espontáneamente , está embarazada de mi padrastro, es inconsciente, la manda a trabajar, cocinar. Por eso quiero que pierda el bebé, para que el se dé cuenta de que tuvo que ser mas consciente. El interés se va desgastando, como se desgasta el amor si no se cuida y como se desgastan las ganas de vivir esa relación. Y los motivos de la pérdida de interés pueden ser variados. Puede ser una pérdida de interés que se retroalimenta por una actitud pasiva de tu pareja. Cómo hacer que una chica se obsesione contigo. Ganar la atención de una chica y llegar a gustarle puede ser muy difícil, y hacer que se obsesione es aún mucho más difícil. Para lograrlo, deberás meterte en su cabeza y en su corazón al...

Querido diario:

2020.03.04 16:29 Aubrey36 Querido diario:

¡Por fin voy a ver acción!
Desde que salí de la academia que voy a volver a estar en campo. Ya era hora que los jefes me dieran una oportunidad de demostrarles que soy un elemento valioso.
Este asunto va a ser muy intenso.
Voy a estar en una operación infiltrada, de esas que llaman “deep covert”. Será una de esas ocasiones en donde trabajaremos de la mano de otras agencias, tanto nacionales como internacionales. Sé que éste es un asunto muy serio, pero por alguna razón me encuentro muy emocionada y contenta. ¡Si pudieras verme en este momento, verías una enorme sonrisa en mi rostro!
Pero pongámonos serios por un momento.
El comandante me pidió entera discreción con este asunto, pues no tendré ningún tipo de respaldo; en absoluto. Tendré que cuidar de mí misma. La verdad, eso me da un poco de miedo, y no porque no sepa defenderme. Tú sabes que fui una de las mejores en las clases de defensa personal y manejo de armas. Sí, es cierto que no fui la mejor, pero sin lugar a dudas sé que hacer y cómo hacerlo. Además, no estaré completamente sola, según me dijeron después del aviso inicial. Hay otro agente que también está infiltrado. El lleva más de dos años metidos en esas “cloacas”. Me entristece pensar que no ha visto a su esposa e hijita en todo ese tiempo.
Pero estoy segura que él hace lo mismo que yo estoy a punto de hacer por las razones correctas: la seguridad de todos y de éste hermoso país.
Mi comandante me pidió que cortara todo tipo de lazo afectivo familiar y externo (eso me entristeció mucho y lloré cómo nunca antes). Sé que en ello puede irme la vida si me descubren; pero sé que no lo harán. De lo contrario, no me hubieran asignado esta misión tan importante.
Esa es la razón por la cual escribo aquí. Tomando en cuenta que en Reddit hay miles de millones de blogs y la gran mayoría son en inglés u otro idioma, estoy segura que éste pasará desapercibido. Además, usaré una nueva cuenta con datos que obviamente, no son reales. Estoy segura que éstos miserables no tienen idea siquiera de que Reddit existe; y si lo supieran, no sabrían dónde o qué buscar. ¡Sólo tú y yo lo sabemos!
No lo hago por desobedecer órdenes directas o por ser renegada. Tampoco quiero morir a manos de esos monstruos, pero quiero que quede constancia de lo que estoy por hacer, porque la verdad, no quiero que mi muerte, de ser prematura y por causa de esta u otra misión, quede cómo sólo una estadística o anécdota más que se pierda en la marejada de información oficial generada en el país.
En este blog dejaré registro puntual y tan exacto de mis actividades y avances cómo me sea posible. Trataré de actualizarlo dentro de la misma tónica, para no levantar sospechas. Pero no pierdas detalle: todo lo publicado tiene una razón de ser. No son entradas al azar. Tú ya sabes cuál es la manera de buscar las palabras claves dentro de los textos, así como lo que quieren decir o significan las fotografías que publique.
Estoy segura de llevar a cabo y concluir mi misión de la manera en la que el comandante y demás oficiales esperan de mí. Pondré todo mi empeño en no defraudarlos. Pondré en alto el honor y buen nombre de mi país.
Por ahora no se los detalles de la operación. De hecho, no sé nada de ella; ni de qué trata ni en cuánto tiempo comenzará. Lo que sé es que soy la mujer indicada para llevarla a cabo.
Sabes que no soy supersticiosa ni religiosa, pero en este caso te pido que eleves una oración por mí y me desees toda la suerte del mundo (sólo por si las moscas, ¿no?)
¿Quién sabe?
Tal vez llegue a necesitarlas. :-)
Besitos.
K.
submitted by Aubrey36 to u/Aubrey36 [link] [comments]


2020.02.25 18:28 Holykris18 Sueño de los Guardianes - Volumen I Parte 1 - Capítulo 2 Proceso

Durante los últimos días, Chris, Guilian y Tsubaki se enfrentan día y noche contra los monstruos del bosque, sin un solo instante para detenerse. Los estragos que hubieran vivido los elfos de la aldea y las aldeas alrededor del bosque, todos ellos, los enfrentan cara a cara, cubriéndose las espaldas. Durante cada enfrentamiento, Tsubaki está observando el más mínimo detalle del poder que utiliza para cazar, cada flechazo, cada salto entre árboles, cada cuchillada, siempre con las palabras de Chris en su mente.
“¿Qué es lo que soy, si no una humana cazadora?” Cuando al fin acaban, después de una semana, se desploman en la casa en la que despertó Chris al inicio de su estancia y conversan después de una muy merecida siesta. Tsubaki le pregunta a Chris y Guilian sobre el poder que sale de sus armas. Ellos, de nuevo con una expresión entre incomodidad y curiosidad le responden que, sin lugar a duda, la energía que percibieron de cada uno de sus ataques es poder elemental.
Más en específico, el poder del elemento Viento, el más raro de los cuatro elementos. Al parecer, sus armas canalizan su poder elemental para mejorar las capacidades de cada ataque. Eso es lo que llegó a observar Chris con su percepción del elemento Tierra, pues cada ataque que lanzaba Tsubaki nunca era en movimiento, siempre desde un lugar fijo de entre los árboles.
Confundida y a la vez consternada, Tsubaki empieza a tener cada vez más dudas acerca del pasado que le contaron los aldeanos desde pequeña:
“En una noche fría y con mucho viento, de entre las hojas de otoño apareció una silueta, una mujer cargando a una bebé durmiendo con un amuleto. La mujer le entregó el infante al jefe de la aldea y le dijo que cuidara de ella, que eventualmente crecería en una poderosa guerrera. Una fuerte brisa levantó las hojas y desapareció sin dejar rastro alguno”
Tsubaki siempre pensó que “poderosa guerrera” significaba que sería una cazadora de monstruos, pero después de pelear a lado de Chris y Guilian se dio cuenta de que hay algo más, oculto dentro de ella. Es así como decide pedirle a Chris que le enseñe a usar este poder que nunca había escuchado en su vida, poder elemental. Al día siguiente, Chris lleva a Tsubaki al campo de entrenamiento de la aldea para tener privacidad y empiezan de inmediato.
Ésta era la primera vez que Chris iba a ser el maestro y no el alumno, así que le enseñaría lo que aprendió en su antiguo hogar. Existen cuatro elementos: Agua, Tierra, Fuego y Viento. Cada uno de ellos representa un aspecto de la naturaleza, la vida y todo lo que existe en nuestro mundo. Como los elementos son los fundamentos del mundo, el poder elemental de un adepto es la expresión de la fuerza de la naturaleza a través del adepto y al mismo tiempo el adepto se expresa a través de cómo interactúa con el mundo.
La forma de expresarse es a través de las ideas, con las cuales se llegan a crear palabras y acciones que moldean al mundo en el que vivimos. Todo empieza con eso, una idea, un pensamiento. Entre más nítida sea la imagen mental, mayor efecto tendrá la idea sobre el poder elemental.
Tsubaki, siendo una cazadora, aclara su mente y se concentra en una imagen mental en concreto. El viento empieza a soplar, las hojas de los árboles hacen ruido en los alrededores por el movimiento. Tsubaki empezó a generar viento a través del bosque y Chris se sorprendió por lo rápido que había aprendido a manejar el poder elemental.
Tras toda una tarde de práctica, Tsubaki pudo generar una ráfaga de viento lo suficientemente fuerte como para empujar objetos algo pesados. Motivada y con seguridad tras un día de entrenamiento, se dirige a la casa del jefe de la aldea, para hacerle preguntas.
Resulta que, el jefe dejó de ser cazador por una herida que recibió de un monstruo. Siendo talentoso, tal vez ya no podría cazar, pero sí liderar a los cazadores, trayendo prosperidad a la aldea. Él mismo entrenó a Tsubaki desde niña para ser cazadora, pero como no era un elfo, sus ataques no iban a ser tan efectivos, por lo que él le dio las armas con las que él era cazador, un arco y flechas y un juego de cuchillos, todos hechos de un material especial que conduce la energía de quien las usa.
De esa forma, Tsubaki, sin quererlo, entrenó su poder elemental y tiene un “contenedor” bastante desarrollado, y ahora, ya podía acceder al contenido de ese contenedor. Ahora Tsubaki era una adepta de Viento.
Ella le hace una última pregunta al jefe de la aldea, ¿dónde está el amuleto con el que me entregaron? El jefe le entrega el amuleto, que colgaba de su cuello por tantos años, y se lo entrega en sus manos. Un pequeño amuleto de lados rectos con símbolos extraños y un dragón en el lado izquierdo curveado, como si faltara una parte.
Estaba claro, ese amuleto lleva pistas acerca del origen de Tsubaki, de quién lleva la otra parte del amuleto. Con un objetivo claro y dos nuevos amigos, Tsubaki decide empezar su viaje al mundo. Ahora Chris, Guilian y Tsubaki se juntan para viajar por el mundo.
Recordando Chris su objetivo original para adentrarse a ese bosque, le pregunta al jefe si conoce al elfo que le salvó la vida al sastre y, en efecto, se trata de él mismo. Chris de inmediato le pide que vaya al pueblo para que le pueda agradecer tras más de 50 años de lo sucedido y tras un periodo de inconformidad, accede.
Una vez que lleguen al pueblo, Tsubaki y el jefe separarán sus caminos y ella empieza a despedirse de todos en la aldea. No es un adiós, sino un hasta luego, porque es seguro que algún día ella regresará, no permanentemente pero sí que les contará todo tipo de historias del mundo exterior.
La salida del jefe y el exterminio de los monstruos fueron incentivos para abrir un paso directo a la aldea para abrirse al mundo y comerciar, pues seguramente el lugar es más accesible y seguro.
Una vez llegando al pueblo del que inicialmente fueron echados Chris y Guilian, Tsubaki y el jefe se separan, pero la despedida es interrumpida por un escándalo a las afueras, trayendo recuerdos agridulces a los dos jóvenes.
Un grupo de viajeros es expulsado del pueblo del mismo modo que ellos dos y terminan acercándose a ellos. Resulta que estos viajeros también son adeptos y tras un breve momento para recuperar el aliento, empiezan a hablar mientras se alejan más del pueblo.
Chris y sus amigos no tienen un destino fijo así que cualquier lugar es un buen comienzo. Los viajeros les cuentan que se dirigen a una nación de adeptos y de inmediato les llama la atención. Resulta que están cerca de una serie de montañas que resguardan una nación de adeptos, todos y cada uno de sus habitantes tienen poderes igual que ellos y es la mejor opción para vivir tranquilamente en un mundo tan hostil.
Dicho lugar se encuentra a unos cuantos días de viaje y deciden sin chistar elegirlo su siguiente destino. Muy seguramente haya pistas de la familia de Tsubaki y será un lugar interesante para Guilian y Chris.
Una vez que llegan a las primeras montañas que le rodean se encuentran con una duda, cómo adentrarse. No hay señales de vigías, caminos ni nada que se asemeje a una entrada o salida del territorio. Chris de inmediato decide inspeccionar el lugar a medida que se van adentrando a la montaña.
Después de algunas horas escalando la montaña Chris detecta unas construcciones dentro de la piedra. Sería imperceptible para adeptos que no fueran de Tierra, y de inmediato Chris mueve la tierra para excavar hacia dentro de la montaña. No se ve mucho desde afuera por el cambio de luz así que Chris y uno de los viajeros deciden entrar a echar un vistazo.
Apenas entrando son apuntados por lanzas de unos hombres con armadura y ellos deciden contar la verdad, que solo quieren entrar al territorio porque son adeptos y les muestran sus poderes. Los demás entran y proceden a hacer lo mismo y uno de los guardias les guía a través de las instalaciones.
Resulta que entraron a los túneles restringidos a los civiles por el cual vigilan el exterior y el camino al territorio y al fin entienden el comportamiento del principio. ¿Cuántos ataques habrán recibido en el territorio para hacer una red de vigilancia dentro de las montañas? A medida que avanzan empiezan a ver una luz al final del túnel y de inmediato empiezan a acelerar el paso.
Cuando salen, se dan cuenta de que están justo en el lugar que les habían prometido, la nación de adeptos, Vodheim. La ciudadela que ven desde lo alto de una de las montañas internas se ve como nada que se imaginaban, caminos perfectamente alineados, edificios mucho más altos que cualquier construcción en cualquier pueblo y aldea conectados por puentes.
A lo lejos, más montañas que rodean el territorio y se ven completamente verdes y al alejarse de la montaña por la que salieron se dan cuenta que la superficie está trabajada para tener cultivos en toda su superficie. Hazañas como esa es imposible si eres un agricultor sin poderes.
Cuando llegan a la entrada de la ciudadela el guardia que los encaminó les dice que deben “registrarse”, crear una identidad con la cual vivir dentro del territorio. El registro no es muy exigente, nombre, elemento al que eres afín, habilidades alternativas, pero lo curioso es que, de forma totalmente opcional, se te pregunte tu origen.
Una vez terminado el registro, les dan una pequeña carta con la información que dieron, algo llamado “credencial” y que deben llevar consigo en todo momento. Algo curioso son los símbolos que está en las esquinas superiores, el de la derecha es la insignia de Vodheim, una gota de rocío rodeada de montañas, haciendo clara alusión a las montañas que rodean al territorio, pero la gota en el centro ¿qué representa? En la esquina superior izquierda hay seis círculos de distintos conjuntos de colores, uno de ellos con los colores de Vodheim, azul y gris verdoso.
Después de echarle un vistazo a la credencial, son encaminados hacia el interior de la ciudadela y de repente el cielo se ilumina por unos instantes y escuchan un estruendo. Algo sucedió, recién entrando al territorio y siguen el ruido hasta su origen. Una multitud de personas están rodeando a un hombre extraño, portando una enorme espada y armadura y a su alrededor hay algunos guardias caídos y civiles, los daños en la zona indicando que hubo combate.
Un solo joven estaba apenas manteniéndose de pie, con todas sus fuerzas concentra lo último de su poder elemental en su puño y le lanza un golpe. El hombre misterioso desvía el ataque con su espada y arremete contra lo que le queda de vida. En menos de un parpadeo se escucha un sonido metálico, Chris desenvainó su espada y bloqueó el ataque al joven.
La fuerza aumentada y su espada son apenas suficientes para detener la espada del hombre misterioso, en un solo cruce de miradas queda claro, ambos retroceden y anuncian que ahora están en un duelo, y como es costumbre de guerreros, intercambian unas palabras. El hombre misterioso se presenta, Caellach, el Ojo de Tigre y General Imperial, algunos civiles confirman que sus aldeas fueron atacadas por gente con esas armaduras y uniformes, por lo que su presentación es más que fidedigna.
Chris también se le presenta, “Me llamo Chris, un hombre perdido y sin futuro claro”, patea el cuerpo del joven malherido hacia atrás de él y le cae a una chica de cabello largo y oscuro y le dice que lo lleve de inmediato con algún curandero. De inmediato Guilian carga al joven y Tsubaki le pide a la chica que los guíe y ella empieza a hablar temblorosa y empieza a correr, y ellos terminan siguiéndola.
Chris pone una postura con su espada y recibe de lleno el ataque de Caellach, el sonido del choque es suficiente para saber que ambos tienen la misma fuerza. Uno, dos y hasta tres golpes más y todos los bloquea Chris, no los desvía, los detiene de frente. Un choque más y se mantienen forcejeando las espadas para desestabilizar al otro, un paso en falso y sería la derrota.
Caellach deja de poner fuerza y hace que Chris pierda el equilibrio, en ese solo instante le arremete un espadazo directo a su pecho, pero Chris también tenía planeado fingir perder, pues gira su cuerpo boca arriba, pasando la espada de Caellach a escasos centímetros frente a él, golpea su espada con la suya con tal fuerza que la termina rompiendo y cayendo al suelo de espaldas.
De inmediato retrocede Caellach e intenta asimilar lo sucedido, mientras la multitud alrededor se queda pasmada. Chris se pone de pie y le dice que el combate ha terminado, pues ya no tiene un arma con el cual pelear contra su espada. Caellach solo sonríe, con una expresión muy clara, pues toda la cara decía que quiere seguir combatiendo, pero le da la razón.
Caellach saca de su armadura un pequeño objeto circular y lo avienta al suelo, este genera un disco que libera una columna de luz que se va lejos al cielo y les da la orden a sus hombres de retirarse. Estos se introducen a la columna de luz y le dirige unas últimas palabras a su nuevo rival: “Es una pena que no trajera mi verdadera espada, el Colmillo de Dragón, pero ten por seguro que la próxima vez pelearemos hasta que solo uno quede de pie y empuñando su espada. Hasta entonces, Chris”
Chris le responde con un simple “Haz lo que quieras, Caellach” y le hace una seña con su espada, dándole a entender que acepta el reto dónde y cuándo se vuelvan a encontrar. Se dice que cuando dos personas pelean, están expresando su verdadero interior, sin mentira alguna, por ello, independientemente del género, edad o cultura, en un duelo solo existen las dos personas en su mundo exclusivo, y es inevitable desarrollar cierta simpatía, por lo que ambos guerreros suelen volverse rivales.
Con un nuevo rival en el mundo y marcando un antes y un después en Vodheim en su primer día, Chris y sus amigos jamás pudieron imaginarse que este encuentro solo sería el inicio hacia una serie de eventos que cambiaría al mundo a un futuro incierto y desmesurado. El principio del fin y el fin del principio.
submitted by Holykris18 to u/Holykris18 [link] [comments]


2020.01.24 21:18 Cookiedemon24 La casa de la Muerte, cartas en español y modificaciones del escape traducidas (segun la guia en ingles de DragnaCarta)

Usando la guia en ingles:
Curse of Strahd: Reloaded
A Campaign Guide by DragnaCarta
Dejo acá ciertos apuntes y traducciones de esta (en realidad una traducción de las cartas y la escena del escape) para facilitar a los hispanos hablantes y leerlas de forma directa en mitad de la partida.
Empezaré con esta aventura esta semana y he juntado varios archivos, mejoras y pequeños cambios para mejorar la experiencia de mis jugadores. Cabe destacar que el contenido no es original, yo solo traduje y modifiqué levemente algunas partes. La traducción fue rápida y a modo de apunte por lo que a veces puede sonar raro o incompleto. La idea para aprovecharlo al máximo es usarlo junto a la guia en ingles de DragnaCarta + la aventura original de la 5e que se encuentra en la Maldición de Strahd.
Espero que sea una ayuda =)
(pd: el titulo es "la casa de polvo" porque decirle "la casa de la muerte" es demasiado omnioso para los jugadores al momento de invitarlos a jugar).
(pd2: en el escape en cursiva son las tiradas de habilidad sugeribles en cada sala (aunque si algún jugador propone algo diferente o mejor lo ideal es dejarlo e improvisar) y en negrita los textos que se leen textuales al entrar a las salas)

La casa de polvo 5e (acompañamiento doc en ingles)

Curse of Strahd: Reloaded
A Campaign Guide by DragnaCarta
Anexos a abrir:
Música: Ambiente https://rpg.ambient-mixer.com/curse-of-strahd--death-house
Clásica balls: https://www.youtube.com/watch?v=uxGI-x4-nt8
Reglas graplling: https://roll20.net/compendium/dnd5e/Combat#toc_42 https://i.redd.it/lhod1i1l3lk21.png
Hechizos del diario: https://roll20.net/compendium/dnd5e/Mending#content https://roll20.net/compendium/dnd5e/Light#content https://roll20.net/compendium/dnd5e/Shocking%20Grasp#content
Cloack of protection https://www.google.com/search?q=cloak+of+protection+5e&rlz=1C1CHBD_esCL824CL824&oq=cloack+of+p&aqs=chrome.1.69i57j0l7.4194j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8
Monstruo (mrs durst) : Ghast https://roll20.net/compendium/dnd5e/Ghast#content
pelear https://www.improved-initiative.com/e/

Carta 1

Mi querido Dimov,
Debo confesar que mis noches en los últimos tiempos han sido insomnes. Los gemidos del niño en las últimas noches me han mantenido en vela, paeseando estos pasillos como un fantasma. Margaret hace su mejor esfuerzo, pero otras nubes aún perturban mis sueños.
Mi amada Elisabeth, estoy segura, también lo siente, porque se da vuelta y se da vuelta en nuestra cama y se despierta con la frente manchada de sudor. En las últimas congregaciones, he sospechado de las ambiciones de los demás. Sus oscuros murmullos me preocupan, y aunque sé que una sombra no debería temer a una noche más oscura, no puedo sino temer por el alcance de su complot.
Si sucede algo, tu seras el nuevo dueño de esta casa heredada de nuestros padres y el cuidador de mis hijos. Mantenga a Rose y Thorn a salvo, y al querido Walter cerca de su pecho. Si ocurriera lo peor, serás todo lo que les queda.
Tu querido hermano
Gustav

Carta 2

Mi querida señora Petrovna,
Su consejo para tratar con ese pequeño demonio no deseado en mi casa es un buen consejo. La ceremonia de esta noche continuará según lo planeado cuando la luna esté en su punto más alto, sin, por supuesto, la asistencia del Sr. Durst. Debo estar de acuerdo con usted en que, con el agregado de un ingrediente tan notablemente inocente, los resultados de nuestros procedimientos pueden mejorar mucho. "Inocente", por supuesto, no es exactamente el término que usaría.
Por lo menos, me alivia saber que pronto ya no tendré que sufrir la insufrible presencia de la ramera cada vez que pasemos por sus habitaciones hasta nuestro espacio de reunión. Nos libraremos de ella de verdad.
Mis agradecimientos,
Sra. Elisabeth Durst

Carta 3

Mis amados hijos,
Desearía poder hacer lo que hacen todos los padres y decirles que los monstruos no son reales. Pero no sería cierto.
La vida puede crear cosas de exquisita belleza. Pero también puede convertirlos en seres horribles. Egoístas. Violentos. Grotescos. Monstruosso. Me duele decir que tu madre se ha convertido en uno de esos monstruos, por dentro y por fuera. Y me temo que la enfermedad que afligió su mente también se apoderó de mí.
Me enferma pensar en lo que los hemos hecho pasar. No hay excusas. Solo lespido, aunque sé que no tengo derecho a hacerlo, a intentar perdonarnos. Desprecio en lo que se ha convertido tu madre, pero la amo y me compadezco de todos modos.
Rose, desearía poder verte florecer en una mujer fuerte y hermosa. Thorn , desearía poder estar allí para ti. Pero no puedo. Walter lo siento mucho por llegar tarde, fuiste una bendición para mi vida aunque allá durado poco. Esta es la única manera, espero verte pronto.
Adiós.
Escape
Los PC deben acumular 4 éxitos antes de 3 fracasos para escapar de Death House con éxito.
Una vez que comienza el desafío, enjambres de gusanos comienzan a sangrar de las paredes, el piso y el techo de cualquier habitación en la que los PC se refugian, llenando la habitación completamente en rondas 3d4. Tenga en cuenta que solo las entradas a las Áreas 12 y 15 tienen las guadañas mencionadas en el módulo.
Lanza la iniciativa al comenzar el desafío de habilidad; en 3 fallas, el aventurero más lento queda atrás. En 5 fallas, los dos aventureros más lentos quedan atrapados mientras sus compañeros llegan a un lugar seguro. Si los personajes lograron 4 éxitos antes de 3 fracasos, todos lo superan, agotados por el desgaste, y se ven obligados a llevar en sus corazones esta noche infernal para siempre.
El desafío de habilidad comienza tan pronto como el grupo derrota o decide huir del Montículo en el sótano. Las habitaciones de la casa se modifican de las siguientes maneras:
38. CÁMARA DE LOS RITUALES
Cuando las PC se mueven para huir, el rastrillo se cierra de golpe. En un fracaso, los aventureros se revuelcan en la indecisión o luchan por forzarlo a abrir, escapando eventualmente a costa de 1 cheque fallido.
Se sugieren las siguientes habilidades para superar este obstáculo:
-El atletismo se puede usar para forzar la apertura del portcullis o destrabar la rueda. (DC moderado) 15
-Las herramientas de Thieves 'o Tinker se pueden usar para evaluar el daño a la rueda y manipular sus engranajes para desatascar el portcullis. (DC moderado) 15
-La prespicacia o la investigación se pueden utilizar para recordar o racionalizar que el corredor cercano al Área 36, la Prisión, podría tener una puerta secreta. (DC dificil) 20
La percepción se puede utilizar para detectar la puerta oculta al Área 36, la prisión, proporcionando otro medio de escape de la cámara. (DC moderado) 115
26. POZO CON ESTACAS OCULTO
Aquí no hay ningún obstáculo obligatorio, pero sí una trampa que los aventureros podrían no haber encontrado previamente. Ejecútelo tal como está en el módulo de la Casa de la Muerte: es necesaria una comprobación de Sabiduría (Percepción) DC 15 para notar la trampa. El primer personaje en pisar la sección atrapada cae propenso y recibe 1d6 de daño contundente, más 2d10 de daño penetrante de los picos. El pozo tiene 10 pies de profundidad.
A su discreción, esto puede servir como un obstáculo. Un jugador puede solicitar, incluso gritar, la oportunidad de evitar que un personaje caiga al pozo. Si es así, cuenta como un éxito o un fracaso para el desafío de habilidad; de lo contrario, trate esta área como un obstáculo. Algunas comprobaciones de habilidades sugeridas por los jugadores pueden incluir:
-Las herramientas de Carpenter o Woodcarver se pueden usar para notar cuán podridas están las tablas y entender que no son seguras antes de que todo se pierda. (DC moderado) 15
-Juego de manos se puede usar para agarrar el cinturón del personaje que cae o agarrarse en el borde, evitando su propia caída. (DC fácil) 10
-Las acrobacias pueden permitir que un personaje desvíe su impulso hacia un salto, aterrizando con seguridad en el lado opuesto. (DC moderado) 15
31. SANTUARIO DEL SEÑOR OSCURO
Entrais corriendo al santuario donde un silencio sepulcral se yuxtapone al ruido infernal que os perseguía. Alcanzais apenas a soltar un suspiro cuando un crujido retumba por la sala. Frente a ustedes pueden ver como una sonrisa diabolica se forma en la estatua al centro de esta mientras os sigue con la mirada. El orbe de su mano explota y enjambres de manos de las víctimas de la mansión en forma de sombras se lanzan hacia ustedes con el fin de reternlos para toda la eternidad.
Las manos trataran de atrapar al último de ustedes, en caso de fallar este sufrira 1d6 de daño y un fallo. Si los pc se mantienen en la sala por mucho tiempo, la estatua comenzara a moverse hacia estos mientras se ríe. No puede ser destruida y es extremadamente lenta
25. POZO Y APOSENTOS DE LOS CULTISTAS
La sala se ha oscurecido por una niebla negra antinatural. En el pozo, se ha despertado un esqueleto de su sueño y se enfrenta al último personaje que se mueve a través de esta cámara.
-La acrobacia o el atletismo se pueden usar para romper la garra. (DC fácil) 10
-La perspicacia puede usarse para recordar los pasos de uno, si los personajes exploraron esta sala de antemano. (DC fácil) 10
-La percepción se puede utilizar para navegar en la oscuridad, escuchar el esqueleto antes de que golpee o encontrar a su víctima. (DC moderado) 15
En un fracaso, el aventurero es casi tirado al pozo donde luchan contra el esqueleto que busca ahogarlos; en última instancia, la víctima escapa, pero no es peor por el desgaste.
27. COMEDOR
-Los gritos rasgan las profundidades oscuras. Grita por piedad, por ayuda, por un final rápido. Te encuentras con un hombre encadenado a la mesa de madera, golpeando, gritando. ¡Una herida recorre todo su vientre, desde el cual la sangre late al ritmo de su corazón! No importa cómo o de dónde vino, pero a lo lejos, los escuchas: ¡los cultistas, cantando, hambrientos! ¿Puedes silenciarlo antes de que esos voraces caníbales te ataquen?
Un fantasma del pasado sangriento de la Casa de la Muerte se ha hecho carne una vez más, y el balbuceo loco amenaza con atraer a los cultistas fantasmales a la ubicación de los aventureros. Tiene las estadísticas de un plebeyo restringido con 1 punto de golpe restante y está atado por cadenas. (AC 10)
Si los personajes permanecen aquí, cinco cultistas (sombras) llegan en 2 rondas y descienden sobre el hombre si aún permanece. Si es liberado, tropieza por los corredores oscuros, balbuceando locamente antes de desvanecerse. Si es asesinado, no muere en silencio.
-El atletismo se puede usar con un arma para romper las cadenas del hombre, mientras que -las herramientas de los ladrones pueden desbloquearlas. (DC dificil 20 / moderado15)
-El engaño o la persuasión pueden usarse para engañar al hombre a la calma. (DC moderado)15
-La medicina se puede usar para curar sus heridas, si el personaje tiene un kit de curación con 1 acción. (DC moderado)15
Los hechizos que restauran los puntos de golpe (palabra curativa, curar heridas) se pueden usar para curar al hombre que grita. (Éxito automático)
Un éxito aquí significa que este espíritu solitario, débil como puede ser, dedica todo su poder sobrenatural a ayudar a los aventureros.
3. MADRIGUERA DE LOBOS
Death House ha animado a los lobos disecados en la guarida e inundó la habitación con humo cegador. Los lobos tienen las estadísticas de un lobo pero con vulnerabilidad a los cortes, perforaciones y daños por fuego; su ataque de mordida inflige 1 daño penetrante; y no necesitan respirar. https://www.worldanvil.com/uploads/images/2c489381872ab61be7b7f8b06e549aaa.png
-El manejo con animales se puede utilizar para someter a los lobos; Los espíritus perdidos de las bestias todavía obedecen tales leyes primitivas de la naturaleza. (DC moderado)15
-El sigilo se puede usar para pasar a los lobos sin ser detectados. (DC fácil) 10
-Se pueden usar hechizos nivelados (éxito automático) o cantrips (DC 13 - Moderado) como ilusión menor o amistad animal para distraer o dominar a los lobos.
21. ESCALERAS SECRETAS
Las paredes de esta escalera se han cubierto con enjambres de arañas polito. A medida que las PC huyen por los escalones, una enorme araña gigante surge desde el techo hacia las profundidades, tratando de arrastrarlos hacia abajo. Una PC que falla aquí pierde tiempo luchando contra la araña.
-El manejo de animales o la intimidación se pueden usar para ahuyentar a la araña, especialmente si se usa fuego o se realiza un ataque. (DC moderado) 14
-El atletismo se puede usar para sacar al personaje de la red o para evitar que la araña lo arrastre. (DC moderado)15
-Se pueden lanzar hechizos nivelados (éxito automático) o cantrips (DC 8 - Fácil) para someter a la araña o quemar la telaraña (p. Ej., Amistad animal, producir llama y rayo de fuego).
15. APOSENTOS DE LA NIÑERA
-Cuando corres hacia la puerta, escuchas a una mujer gritar: "¡Dime que empuje, una vez más, Inala! ¡Una vez más, lo juro por el Señor de la Mañana!" pero sus maldiciones son rápidamente consumidas por gritos de dolor.
Entras en la habitación: las mujeres se agolpan alrededor de una niña acostada en la cama, con los pies en alto. Su cara se retuerce de dolor mientras una comadrona dice: "Viene el bebé, pero ... ¡Dios, primero son los tobillos!"
El balcón, la única forma de salir de esta maldita mansión, yace cerca, y con horror frustrado, ves que la puerta ha sido reemplazada por hojas de guadaña ensangrentadas que parecen girar aún más rápido cada vez que las contracciones de la chica se desatan.
Los recuerdos del pasado cobran vida: mientras Elisabeth echa humo con mudo desdén en la Sala del señor, la niñera está dando a luz al bastardo Walter. Varios asistentes abarrotan la habitación mientras el bebé está coronando, pero él sale primero con los tobillos. Las cuchillas de la guadaña giran en la puerta del balcón mientras la niñera está de parto, girando cada vez más rápido durante sus contracciones. Para escapar de la mansión, los aventureros deben atravesar esa puerta.
Si el grupo no hace una prueba de habilidad para este obstáculo, acumula un fallo, y cada criatura que pasa por la puerta debe tener éxito en un tiro de salvación de Destreza DC 15 o recibir 2d10 de daño cortante. De todos modos, pasan por la puerta y llegan al Área 15C, el Balcón de la enfermera.
Si el grupo intenta un chequeo de habilidad pero falla, no se necesitan tiradas de salvación de Destreza.
-La acrobacia o la investigación se pueden usar para atravesar la puerta ileso; el aventurero que realiza el chequeo toma un papel de liderazgo al guiar a sus compañeros a través de las cuchillas. Esta comprobación se realiza solo una vez para todos los personajes presentes. (DC moderado) 15
-La perspicacia puede usarse para medir cuándo las contracciones de la niñera están a punto de comenzar o finalizar. (DC moderado)15
-Se pueden usar medicamentos para ayudar en el parto: Walter sale primero con los tobillos, lo que representa un riesgo significativo para él y la madre. Las cuchillas de la guadaña dejan de girar por completo si esta prueba de habilidad tiene éxito. (DC duro) 20
15.C BALCÓN DE LA NIÑERA
Death House ha puesto toda su energía restante para afectar a sus presas con un poderoso hechizo de fuerza fantasmal (no se requieren lanzamientos de salvación). El balcón se ha convertido en un acantilado que cae a mil pies debajo frente a ellos (una representación inquietantemente precisa de las Cataratas Tser de Barovia). Solo con coraje, habilidad o agudeza pueden los aventureros conquistar el acantilado ilusorio sin destruir sus mentes en el proceso.
Si no se aplican habilidades o hechizos, los personajes acumulan una falla y cada criatura que simplemente saltó debe hacer un lanzamiento de salvación de Sabiduría DC 15 o recibir daño psíquico 2d6 y se despierta para encontrarse destrozado al pie de la mansión Durst luego de una cantidad de tiempo desconocida. En un éxito, una criatura recibe la mitad del daño. Escalar por los acantilados lleva menos de un minuto, pero parece que toma una hora.
-La acrobacia, el atletismo o la supervivencia se pueden combinar con herramientas como una cuerda o un kit de escalada para escalar el acantilado y llevar a otros hacia abajo. (DC moderado) 15
-Conocimiento arcanos se pueden usar para comprender el poderoso hechizo de fuerza fantasmal en el trabajo, que sus psiques pueden ser destrozadas si se arrojan sin precaución al viento; que tal vez la mejor manera de sobrevivir es hacerse una imagen mental de la ilusión. (DC moderado)15
-La investigación se puede utilizar para destruir la ilusión aprovechando la fuerza de la mente. (DC dificil) 20
-Hechizos que ralentizan o afectan el vuelo, como la caída de plumas; o eso imbuiría de valor a las criaturas, como el heroísmo puede usarse para conquistar la ilusión; ambos tranquilizan la psique de los personajes, engañando a su subconsciente creyendo que todo estará bien. (Éxito automático)
11. BALCÓN
La puerta del baño se abulta hacia afuera y luego explota en astillas. Una inundación de agua sucia se estrella, amenazando con empujar las PC lejos de las escaleras.
-El atletismo puede usarse para mantenerse firme y resistir la inundación; otros aventureros pueden prepararse contra el personaje o inclinarse para que él o ella se lleven la peor parte de la inundación. (DC moderado)15
-La naturaleza o la supervivencia se pueden usar para recurrir a experiencias pasadas o al conocimiento de inundaciones repentinas, lo que permite que un personaje en esa fracción de segundo tome las precauciones necesarias (colgar del otro lado del balcón, saltar a una puerta cercana, etc.). Los personajes con el fondo Outlander tienen ventaja en tal verificación. (DC moderado)15
-Juego de manos se puede usar para agarrarse del balcón o las lámparas de aceite montadas en la pared antes de ser barridas. (DC fácil)10
12. DORMITORIO DEL SEÑOR
Los recuerdos del pasado han cobrado vida; En la víspera del nacimiento de Walter, los Durst están inmersos en una guerra fría. La suite es tan fría e implacable como su matrimonio; mientras Gustav pasea por la habitación, Elisabeth echa humo con mudo desdén por su vanidad. De vez en cuando, los dos estallan en una nueva ronda de discusiones, y las guadañas giran cada vez más rápido.
No del todo fantasmas, pero no del todo ilusiones, los Durst son representativos de la carnicería emocional de la mansión. Las guadañas en la puerta están conectadas al temperamento de los dos. Y para escapar, la fiesta debe atravesar esas guadañas.
-La suite principal se ha vuelto extremadamente fría: un hombre bien vestido camina por la habitación mientras una mujer se mira en el tocador, sus ojos despreciativos como para preguntarse por qué no fue suficiente para su marido. Reconoces a los Durst vivos y en la carne: cómo o por qué no importa. Los dos caen entre episodios de silencio y rabia explosiva, discutiendo sobre la infidelidad de Gustav.
Miras hacia la esquina de la habitación, hacia el balcón, ese dulce, dulce balcón, la puerta para salir de esta maldita mansión, y en la puerta giran cuchillas de guadaña oxidadas. Miras hacia atrás: Elisabeth te está mirando y gruñe: "¡Sierva! ¡Fuera! ¡Fuera! ¡Vuelve solo cuando haya nacido el bastardo!"
Notas con creciente frustración que mientras Elisabeth te gruñe, las cuchillas de la guadaña giran a toda velocidad, girando cada vez más rápido.
Si el grupo no hace una prueba de habilidad para este obstáculo, acumula un fallo, y cada criatura que pasa por la puerta debe tener éxito en un tiro de salvación de Destreza DC 15 o recibir 2d10 de daño cortante. De todos modos, pasan por la puerta y entran al Área 12C, el Balcón Maestro.
Si el grupo intenta un chequeo de habilidad pero falla, no se necesitan tiradas de salvación de Destreza.
-La acrobacia o la investigación se pueden usar para atravesar la puerta ileso; el aventurero que realiza el chequeo toma un papel de liderazgo al guiar a sus compañeros a través de las cuchillas. Esta comprobación se realiza solo una vez para todos los personajes presentes. (DC moderado)
-La perspicacia puede usarse para medir las emociones de Elisabeth o Gustav, encontrando el mejor momento posible para dar el salto. (DC fácil)
-La persuasión puede usarse para calmar a los Durst, aunque sea por un momento. (DC moderado)
12.C BALCÓN DEL SEÑOR
Death House ha puesto toda su energía restante para afectar a sus presas con un poderoso hechizo de fuerza fantasmal (no se requieren lanzamientos de salvación). El balcón se ha convertido en un acantilado que cae a mil pies debajo frente a ellos (una representación inquietantemente precisa de las Cataratas Tser de Barovia). Solo con coraje, habilidad o agudeza pueden los aventureros conquistar el acantilado ilusorio sin destruir sus mentes en el proceso.
Si no se aplican habilidades o hechizos, los personajes acumulan una falla y cada criatura que simplemente saltó debe hacer un lanzamiento de salvación de Sabiduría DC 15 o recibir daño psíquico 2d6 y se despierta para encontrarse destrozado al pie de la mansión Durst luego de una cantidad de tiempo desconocida. En un éxito, una criatura recibe la mitad del daño. Escalar por los acantilados lleva menos de un minuto, pero parece que toma una hora.
-La acrobacia, el atletismo o la supervivencia se pueden combinar con herramientas como una cuerda o un kit de escalada para escalar el acantilado y llevar a otros hacia abajo. (DC moderado) 15
-Conocimiento arcanos se pueden usar para comprender el poderoso hechizo de fuerza fantasmal en el trabajo, que sus psiques pueden ser destrozadas si se arrojan sin precaución al viento; que tal vez la mejor manera de sobrevivir es hacerse una imagen mental de la ilusión. (DC moderado)15
-La investigación se puede utilizar para destruir la ilusión aprovechando la fuerza de la mente. (DC dificil) 20
-Hechizos que ralentizan o afectan el vuelo, como la caída de plumas; o eso imbuiría de valor a las criaturas, como el heroísmo puede usarse para conquistar la ilusión; ambos tranquilizan la psique de los personajes, engañando a su subconsciente creyendo que todo estará bien. (Éxito automático)
6. SALÓN DEL PRIMER PISO
Las armaduras han sido animadas por Death House, pero no son verdaderas armaduras animadas. A los efectos del combate potencial, tienen un CA 12, 5 puntos de golpe cada uno, inmunidad al veneno y daño psíquico, y -1 a la Fuerza. Cada palo puede hacer un ataque de lanza (+2 al golpear, 1 daño de perforación) contra objetivos dentro de 5 pies; estos ataques pueden hacerse con ventaja (y los ataques cuerpo a cuerpo contra ellos con desventaja) dependiendo de si hay atacantes debajo de ellos en la escalera.
-El atletismo puede ser utilizado por un personaje con un escudo o protección similar para cargar los rangos, con la esperanza de derribar las estatuas. En caso de falla, pueden ser lanzados hasta cuatro veces. (DC moderado)15
-Las acrobacias se pueden utilizar para saltar al otro extremo de la escalera en espiral. (DC moderado)15
-Las herramientas o la investigación del herrero se pueden usar para determinar las debilidades de la formación, ya que sin los hombres detrás de la armadura, tienen significativamente menos fuerza. Los personajes con antecedentes de Soldado tienen ventaja en tal verificación. (DC moderado)15
4. COCINA Y ALACENA
A medida que un personaje entra o sale del montaplatos, el horno escupe una columna de fuego. Cualquier personaje en la habitación debe hacer un tiro de salvación de Destreza DC 12 para trepar al montaplatos, trabajando la cuerda y la polea antes de quemarse. Si falla, una criatura sufre 1d6 de daño de fuego, pero continúa hacia arriba. La explosión sacude la totalidad de la mansión.
1.B ENTRADA
Para su horror, los personajes descubren que las puertas delanteras se están volviendo lentamente tapiadas, y detrás de ellas, las puertas del Salón Principal comienzan a cerrarse. Los personajes pueden hacer un tiro de salvación de Destreza DC 12 para arrojarse al Salón Principal antes de que las puertas se cierren. De lo contrario, lea lo siguiente:
Las puertas de la sala de caoba detrás de ti se cierran con un trueno ominoso. Miras alrededor de la habitación, desesperado por escapar, y cuando miras hacia la salida, ves que el tercio inferior de la puerta principal ha sido reemplazado por ladrillo. Desafiando toda lógica, la madera se ha fundido en las filas de ladrillos mohosos. Parpadea, y para su creciente horror, en ese lapso de segundo, más de la puerta se ha convertido. Mantienes los ojos bien abiertos para no desperdiciar tu oportunidad de derribar la puerta ... Es entonces cuando una nube fétida de suciedad entra, picando tus ojos y llorando. Las paredes ahora son frágiles, podridas. El papel tapiz cuelga en astillas, y desde detrás del yeso, una avalancha de ratas irrumpe en el suelo, arrastrándose por los pies y rascándose la carne.
Un PC que intenta una prueba de habilidad en esta sala debe tener éxito en un tiro de salvación de la Constitución de DC 10, o el hedor de las ratas hace que vacilen, lo que les da desventaja en su verificación.
-Atletismo o combate pueden usarse para atravesar las paredes podridas y quebradizas (Easy DC 10); la puerta principal tapiada (Hard DC20); o las puertas atascadas del pasillo. (DC moderado15)
-La naturaleza, la intimidación o el trato con animales se pueden utilizar para mantener alejadas a las ratas. (DC moderado) 15
-La percepción o investigación puede permitir que una PC vea un punto débil donde los ladrillos se han debilitado y se han desmoronado. (DC moderado)15
1.A ENTRADA
Este desafío se lleva a cabo solo si un o más de los PC aún está en posesión de los espíritus de Rose y Thorn. A medida que las PC se acercan a la puerta de hierro, los fantasmas luchan con las PC por el control de sus cuerpos, y ruegan y suplican a las PC que se queden atrás.
-El atletismo puede ser utilizado por un personaje no poseído para forzar a un PC poseída a superar el umbral. La PC poseída debe tener éxito en una tirada de salvación DC 10 -Sabiduría o recibir 1d4 de daño psíquico a medida que el espíritu es violentamente arrancado de su cuerpo. (DC duro) 20
-La persuasión o la intimidación se pueden utilizar para convencer a los espíritus de sus riesgos involuntarios. (DC fácil) 10
-Conocimiento Arcanos o la Religión pueden permitir que un personaje recurra a sus reservas de magia o fe, respectivamente, disipando con fuerza el alma intrusa. (DC moderado) 15
ESCAPAN
Si alguno PC estaba atrapada dentro de la Casa de la Muerte, Norganus, el Dedo del Olvido les aparece como en un sueño. Los PC atrapados se ven arrastrados a través de las puertas de la Casa de la Muerte, sus piernas y tobillos incautados por espíritus chillantes y ghouls silbantes. Justo antes de cruzar el umbral, Norganus se les aparece:
Una sombra alta y oscura con rasgos indistinguibles. Con una voz suave y sibilante, les pide que tomen su mano, un vacío negro como la tinta gotea de sus dedos en forma un exudado y exuberante líquido. Él lamenta su potencial desperdiciado y promete liberarlos de estos "muertos inquietos".
Si los PC toman su mano y aceptan el oscuro regalo de Norganus, se despiertan en la hierba alta frente a la casa. Los PC que han resucitado de esta manera obtienen el rasgo “Tocado por las nieblas”, lo que las deja contaminadas por el malvado toque de Norganus. Los gatos maúllan y la leche se agria al acercarse, y detectan como muertos vivientes mal alineados a la magia de adivinación. Estos rasgos permanecen hasta que el personaje recibe un hechizo de eliminación de maldición. Además, cualquier PC marcada por Norganus gana específicamente uno de los siguientes Dark Gifts:
-Los ojos del personaje se derriten, dejando cuencas vacías. Él o ella tiene desventajas en las pruebas de Carisma (Persuasión), pero obtiene visión ciega a un rango de 60 pies. El personaje es ciego más allá de esta distancia.
-La piel del personaje es fría y pegajosa al tacto. El personaje gana resistencia al daño por frío y vulnerabilidad al daño por fuego.
-Por la noche, el personaje puede gastar 1 dado de golpe para moverse a través de objetos sólidos como si fueran terrenos difíciles. Un personaje que termina su turno dentro de un objeto recibe 5 (1d10) de daño de fuerza. El personaje cuenta como una criatura no muerta con el propósito de hechizos y efectos como convertir muertos vivientes.
Independientemente del resultado final del ritual, Strahd es consciente de los eventos que sucedieron en la Casa de la Muerte, y puede burlarse de los PC por sus decisiones en la mazmorra.
STRAHD:
La party encuentra una pequeña canasta de regalo en el suelo afuera de Death House. Dentro hay una nota con las palabras "Bienvenido a Barovia", firmada con una letra cursiva S; una botella de Purple Dragon Crush; y una carta con un sello elgante con las palabras: "Entregar a: Maestro Ismark Kolyanovich". Se lee de la siguiente manera:
Maestro Kolyanovich
Lamento tu pérdida, de verdad. Pero seguramente ahora deberia de entender la futilidad de sus esfuerzos. Te ofrezco un intercambio simple:
Entregame a Tatyana y veré que quedes en paz.
Tu temible señor y maestro,
Strahd von Zarovich
Creditos: Traducido por Cookiedemon24 y modificado en cierto lugares. Texto original de A Campaign Guide by DragnaCarta
submitted by Cookiedemon24 to CurseofStrahd [link] [comments]


2019.08.26 14:46 TaoQingHsu Los tres tesoros en el budismo

Los tres tesoros
Los Tres Tesoros en el budismo significan el Buda, la ley de Buda y las personas que ponen profundamente en práctica el Budismo, aprenden bien a Buda y también han comprendido completamente la ley de Buda. Dichas personas generalmente se refieren al monje o monja budista, sin embargo, no deben ignorar a las personas que no son monjes o monjas budistas, ya que las apariencias no pueden representar al budismo. Mientras tanto, para aprender sobre Buda, debemos saber que no debemos dejarnos engañar por ninguna apariencia.
Buda significa que ha destruido por completo o eliminado cualquier causa de molestias o problemas, y ha logrado la liberación del sufrimiento en la vida y la muerte con su sabiduría suprema. Mientras tanto, por su experiencia práctica en el budismo, puede hablar con todos los seres sensibles sobre tales cosas. Es decir, ya no tiene miedo ni molestias en el corazón. En la antigüedad, debido a prestar atención a los hombres y despreciar a las mujeres, la mayoría de las personas piensan que Buda es masculino. Entiende totalmente erróneamente al Buda. De hecho, Buda incluye masculino y femenino. Tales cosas se mencionan en las Escrituras budistas.
La ley de Buda significa destruir o eliminar cualquier causa de molestias o problemas, y que realmente puede hacer que todos los seres sensibles se liberen del sufrimiento en la vida y la muerte. La ley suprema de Buda como se dice puede eliminar el sufrimiento en la vida y la muerte. ¿Qué es la ley de Buda? Incluye el todo. La ley de Buda no tiene una ley fija. Por lo tanto, no utilice nuestra mente obstinada para pensar lo que debería ser la ley de Buda, porque la ley de Buda incluye lo que está más allá de nuestro pensamiento y cognición, incluso más allá de nuestra experiencia.
Las personas de Buda que aprenden, que son el monje budista y el no monje, la monja budista y la no monja como se mencionó anteriormente, se refieren a aquellas personas que pueden soportar o soportar las causas de la destrucción o eliminación de las molestias o problemas, y que están en el Silencio, ten más compasión por todos los seres sintientes, y que estén contentos con los pequeños deseos, mora en la ley de Buda y practica la ley de Buda de una manera positiva, a fin de lograr la verdadera liberación del sufrimiento en la vida y muerte. Esas personas también pueden hablar de eso por otros después de alcanzar la verdadera liberación del sufrimiento en la vida y la muerte, y pueden usar su experiencia práctica, conocimiento y sabiduría para ayudar a los seres sensibles a liberarse del sufrimiento en la vida y la muerte.
El significado t o buscan refugio en los tres tesoros
En nuestra vida, podemos elegir si queremos buscar un refugio en los tres tesoros mencionados o no. Si no tenemos esa opción, no significa que no podamos aceptar las enseñanzas del Buda o que no podamos aprenderlo. En otras palabras, si aceptar los tres tesoros como un refugio en nuestra vida y nuestra muerte, o si aceptar las enseñanzas del Buda , depende de nuestra propia mente libre, nadie podría obligarnos a buscar un refugio en los tres tesoros o Acepta la enseñanza del Buda.
Si hay grupos, comunidades o personas que nos obligan a cambiar nuestra creencia y creer en lo que creen, debemos tener una duda y una duda al respecto , aunque digan que son grupos o comunidades en el budismo .
En segundo lugar, hay grupos, comunidades o personas que dicen que, si no creemos en el budismo o traicionamos al budismo, debemos morir e ir al infierno. Si lamentablemente nos encontramos con esas cosas, es mejor para nosotros abandonar temprano tales grupos, comunidades o personas. Sobre la base de la compasión, El método de amenaza se puede usar en alguna situación para ayudar a las personas a liberarse del sufrimiento , pero no se puede usar de esta manera.
En el verdadero budismo, los tres tesoros son muy generosos, benevolen t, compasión comió, y la mente abierta. El significado muyimportante de los tres tesoros que les explico brevemente, si realmente conocemos el verdadero significado de los tres tesoros, sabríamos que los tres tesoros y nosotros somos uno. Los tres tesoros somos nosotros . Somos los tres tesoros. Como podría ser posible? ¿Cómo lo podemos saber?
Por supuesto, para aquellas personas que aún no han entendido el significado de los tres tesoros, los tres tesoros son otra persona,incluso para no tener ninguna relación con su vida. Las personas malvadas pueden usarlos por error para amenazar o engañar a laspersonas que están en graves problemas en la vida. Entonces, realmente debemos saber cuál es el significado de los tres tesoros para evitar ser una persona amenazada o engañada.
Los tres tesoros son como el sol, el aire y el agua. Si faltamos a alguno de ellos, no podríamos vivir bien, independientemente de que seamos ricos o pobres. Los tres tesoros podrían darnos la sabiduría y la felicidad, lo que podría ayudar a liberarnos del sufrimiento i nla vida y la muerte. ¿Tú sabes? No importa las personas que son ricas o pobres, están sufriendo la aflicción de la vida y la muerte.
¿De qué se preocupan los ricos? Están preocupados por ser secuestrados, por lo que hay guardaespaldas junto a ellos para protegerlos para la vida segura. ¿Crees que esta es una vida de libertad? ¿De qué se preocupan los pobres? Están preocupados por no tener dinero para comer o recibir tratamiento médico, o preocuparse por perder el trabajo. ¿Crees que esa vida mental podría ser libre de corazón?
Para buscar un refugio en los tres tesoros significa volver a ni depender de los tres tesoros. Cuando regresamos o dependemos de los tres tesoros, como si tuviéramos el sol, el aire y el agua, que podrían dejarnos vivir bien. Si los tres tesoros no pudieran traernos la sabiduría y la buena vida, por el contrario, para traernos más miedo, preocupación y aflicción, ¿cómo podrían llamarse como los tres tesoros?
Para buscar un refugio en los tres tesoros podrían crecer nuestra sabiduría, nos ayudan a resolver el problema o preocupación en nuestra vida, y por lo tanto conformamos nuestra aflicción del cuerpo físico y mental, con el fin de aumentar la felicidad en nuestra vida y nuestras vidas futuras. Es por eso que son llamados como los tres tesoros.
Comprender profundamente el significado de los tres tesoros lleva tiempo. Tiene que combinar nuestra experiencia práctica para que podamos entender realmente el significado de los tres tesoros. Los tres tesoros también existen en nuestro propio corazón . Sinembargo, todavía no hemos sido iluminados y todavía no los hemos encontrado. Si tenemos la suerte de encontrarnos con esos tres tesoros, nunca te lo pierdas. Egnlish: The Three Treasures in Buddhism
https://sp-bvlwu.blogspot.com/2019/06/los-tres-tesoros-en-el-budismo.html
submitted by TaoQingHsu to u/TaoQingHsu [link] [comments]


2016.06.07 00:03 Subversivo-Maldito Nos desahuciaron de España

Cristina y su pareja habían comprado un pequeño piso en Madrid en torno a 2006. Los precios eran desorbitados, por lo que asumieron con normalidad que pagarían el piso hasta los 70 años. Tuvieron tres hijos. Ambos se habían quedado en el paro en 2010, agotaron las prestaciones en 2012 y dejaron de pagar la hipoteca en 2013 porque no pudieron remontar la situación.
En 2014 empezaron a llegar papeles del juzgado y en pocos meses su piso había sido subastado, pasando a pertenecer al Banco Sabadell. El desahucio estaba cerca y la carga de responsabilidad del padre le generaba un estrés tal que cada día se encerraba más en sí mismo. Cada día salía menos de casa y hablaba menos. Ella, que estaba organizándose para luchar contra el banco, siempre contaba cómo su marido no podía más, cómo era incapaz de levantarse contra la situación y el sentimiento que tenía de que él era responsable de la situación familiar y la frustración que sentía por ser incapaz de solucionarlo. El sentimiento de culpabilidad le iba consumiendo. Un día un infarto acabó con su vida. No alcanzaba los 40 años.
La nueva situación era más crítica aún: una mujer sola, con tres hijos, su casa subastada y una fecha de desahucio cada día más cercana.
Y algo en lo que aún no había pensado: no tuvo derecho a pensión de viudedad porque no se habían casado (como para pensar en eso, con todo lo que tan rápidamente se les fue viniendo encima).
Si ya parece difícil levantar esta situación, hay que añadir que tendrá una deuda para siempre (que le obligará a ser embargada cada vez que ingrese más de 1.000 euros al mes y le impedirá comprarse nunca una casa o un coche) y que su madre había avalado con su piso, que también sería subastado para cubrir una parte de esa deuda impagable que había generado la hipoteca.
Pero Cristina no ha dejado de luchar ni un solo día, de ser ejemplo para todos lo que la han visto. Igual que lloraba por la muerte de su pareja, se secaba los ojos para ponerse delante del director de la sucursal bancaria.
Tras años de lucha por resolver esta injusta situación, en 2016 logró una importantísima victoria: liberar el aval que recaía sobre el piso de su madre y la condonación de la deuda que le ahogaría de por vida pese a haber perdido su casa. Por desgracia, su madre murió a los 60 años, unos meses antes de firmar el ansiado acuerdo y también por un infarto.
Ella ahora vive sin deudas, en una casa de alquiler y rehaciendo su vida con sus tres hijos, pero por el camino ha perdido a su pareja y a su madre, lo que hace agridulce la victoria. Ella ha sido y es un ejemplo de lucha en el movimiento por el derecho a vivienda. Ha sido capaz de sacar adelante la situación, e incluso de estudiar para buscar un trabajo que levante su pobre economía.
España necesita cerrar estas heridas. Heridas que han abierto las oligarquías corruptas y los bancos. Es necesario cicatrizarlas, y necesariamente tenemos que repararlas si queremos construir de nuevo España.
Nos desahuciaron de España. Nos han echado de nuestros trabajos, de nuestras casas, de nuestras vidas. Demasiadas veces también de nuestras fronteras, obligados a huir de nuestro país.
España ha entendido que hay que cerrar esas heridas, y retomar nuestra casa robada. Porque no estamos negociando mejores programas o mejores medidas: en último termino estamos hablando de cerrar un trauma que sufre España desde hace mucho y que no le deja superarse a sí misma.
Sin embargo, desoyendo lo anterior, la Gran Coalición quiere hacer una campaña que hable del miedo, de los fríos números de las encuestas, de quién sube o baja en ellas, de si hay o no sorpasso. Una campaña de lamentaciones porque hay que votar de nuevo. Una campaña donde pretenden que se pierda de vista lo importante.
Tenemos ante nosotros una nueva oportunidad de que la historia de España la escriba de nuevo su gente. La gente que a pesar de haber sufrido quiere estar orgullosa de su patria, quiere retomar la casa tomada. Porque, como decía Séneca, nadie ama a su patria porque sea grande, sino porque es suya.
[Fuente: http://blogs.publico.es/al-piano/2016/06/06/nos-desahuciaron-de-espana/]
submitted by Subversivo-Maldito to podemos [link] [comments]


2016.04.07 03:09 ranakermit El loro mutante

Un señor tiene serias sospechas de la fidelidad de su esposa, angustiado, se lo comenta a un amigo y este le dice:
Se dirigen entonces a una veterinaria y le solicitan al empleado el mencionado animalito.
Al rato regresa el empleado con una cajita y al abrir la misma pueden apreciar a un hermoso lorito que los saluda gentilmente.
Pese a que el hombre se encontraba fascinado con el lorito no pudo dejar de advertir que al mismo le faltaban las dos patitas, indignado se dirige al empleado y le dice.
El hombre un poco enojado le responde.
El empleado toma al lorito y corriéndole el plumaje le muestra al cliente el pichulito del loro.
Aunque poco convencido el hombre compra al lorito y se lo lleva a su casa. Cuelga el aro, coloca al loro y se va a dormir. Al dia siguiente cuando se despierta va a ver al animalito quien lo saluda muy animadamente, mientras se balancea con su miembrito.
El hombre sorprendido comprueba que lo dicho por el loro es cierto, caga a patadas al perro, arropa a su hijo y le dice al ave:
El hombre satisfecho parte hacia su trabajo. Al regresar por la noche lo primero que hace es ir a buscar a su fiel confidente. El avechucho se encontraba despatarrado en el piso y semidesmayado. El hombre le arroja un vaso de agua y le cachetea el pico para que reaccione, poco a poco el loro se recompone y cuando reconoce a su dueño le dice:
El hombre un poco más tranquilo preguntó:
Dijo el loro tragando saliva.
El hombre tomó al pajarraco del cuello y comenzó a samarrearlo.
submitted by ranakermit to argentina [link] [comments]


2014.09.30 20:17 DIVERSIDAD PROPUESTA DEL GRUPO DE DIVERSIDAD Y CAPACIDADES DIFERENTES COMO ENMIENDA AL BORRADOR “CLARO QUE PODEMOS”

PROPUESTA DEL GRUPO DE DIVERSIDAD Y CAPACIDADES DIFERENTES COMO ENMIENDA AL BORRADOR “CLARO QUE PODEMOS”
Desde el Grupo de Trabajo de Diversidad y Capacidades Diferentes de Podemos Málaga, presentamos la introducción de la siguiente propuesta:
La Creación de una Comisión de Política Transversal de "Diversidad y Capacidades diferentes" y conversión de los Grupos de Trabajo Tr en Círculos de transcendencia Transversal, con el fin de incidir directamente en todas las políticas que desde la estructura organizativa de PODEMOS, se pudieran plantear y desarrollar, correspondiéndose así con la Filosofía de estructura horizontal de podemos y de la irrenunciable búsqueda de la utopía al tratar de construir una Sociedad, Justa, Inclusiva, Equitativa, Solidaria e Igualitaria.
JUSTIFICACIÓN DE LA PROPUESTA
Los principales órganos de participación política de Podemos son los círculos. Los círculos territoriales son la base democrática que sustenta y sustentará Podemos, los conocidos como sectoriales, importantes por cuanto de instructivos pueden tener sus asesoramientos profesionales a los territoriales y a los Grupos de trabajo como así mismo su labor en defensa y mejora de sus actividades al Servicio de la Sociedad y, así hablamos de los Grupos de Trabajo Transversales, que como decimos al principio tratamos que se conviertan en Círculos con su propia autonomía e independencia de los Círculos Territoriales, y sin embargo siendo transversales y sirviendo de apoyo a los propios Círculos territoriales, como el de Diversidad y Capacidades diferentes de Podemos Málaga. Todos ellos son el reflejo de los intereses y demandas específicas de la sociedad. Es por ello que desde Podemos, Diversidad y capacidades diferentes consideramos que es fundamental que la actividad de los mismos esté presente en los círculos territoriales porque en estos es donde se puede dar forma a los distintos proyectos específicos, potenciando la inclusión de aquellos que por su condición hayan podido verse excluidos de la sociedad. La transversalidad de estos conceptos, de sus especificidades y dificultades endémicas y cotidianas en un permanente flujo de formación e información en todas las direcciones, haría que el calado Social fuese más profundo, llegando a erradicar por fin la discapacidad endémica de la Sociedad, siendo éste precisamente el punto de inflexión que pudiera dar por finalizada la existencia de "Ser alguno" que pudiera ser llamado "discapacitado". consiguiendo así una tridimensionalidad de la conceptualización "DIVERSIDAD Y CAPACIDADES DIFERENTES"
De momento, la presencia de los Grupos de trabajos Transversales y/o de los C´rculos sectoriales, está siendo anecdótica, salvo algunas excepciones. Estos deberán ser encauzados y potenciados para evitar que todo el trabajo desarrollado se pierda por el camino, recogiendo todo lo que de positivo se haya realizado desde el Círculo Dis -Capacidad así como los demás círculos o Grupos de trabajo que se han ido organizando en todo el territorio Estatal en torno a este concepto y llevándolo al seno de los Nuevos círculos de naturaleza Tridimensional que nacerían de los ahora existentes y de los Grupos Transversales de cada Circulo Territorial.
El lugar más apropiado por su propia naturaleza para desarrollar todas las labores de campo, investigación y enfoque de los problemas y así poder desarrollar las soluciones más apropiadas "in situ" son naturalmente los Círculos Territoriales, que trabajarán todo lo necesario desde la información que le pueda ser suministrada del Círculo de Diversidad y al contrario, cada Círculo trabajará, enfocará, y resolverá las acciones que a su entender se deberían tomar bien desde el Círculo Territorial, o bien desde y con su propio criterio, siempre y cuando no contravenga ninguna disposición del Círculo territorial que desde su competencia haya promovido.
Es por ello que consideramos que desde la Organización del partido debe contemplarse la creación de una Comisión de Política Transversal al mismo nivel que la comisión de derechos y garantías para que todos los círculos tengan presentes la Irrenunciable búsqueda de la Utopía en la nueva forma de hacer Política en el cambio Social profundo que desde: Diversidad y capacidades diferentes, Educación, Sanidad, Menores y Mayores, feminismo, Inmigración, Economía ..., y, así construir entre todos una sociedad, justa, inclusiva, solidaria e igualitaria
OBJETIVO Conseguir establecer una nueva forma de hacer política basada en las demandas de la sociedad, no es posible hacerlo sin plantearse como Máxima Social, la construcción de una Sociedad Inclusiva, Igualitaria y equitativa. Para ello se trata de potenciar una política tridimensional desde la base, consiguiendo enraizar en todos los círculos las luchas sociales iniciadas en los Círculos, Grupos de Trabajos Tr. y Comisiones ya Institucionalizadas.
La pedagogía ha de ser nuestra principal herramienta, las personas que conformamos esta Sociedad, estamos acostumbrados a que la "exclusión sea Normal", hemos considerado que llamar discapacitados a personas diversas con capacidades diferentes, "Es Normal", que a estas personas les sea arrebatada su dignidad personal que tienen por derecho propio "Sea Normal", que no se le dé la enseñanza especializada precisa en cada caso, que no se le de la Asistencia Médica -sanitaria- ortopédica, etc., etc., la detección, atención y estimulación temprana en recién nacidos, todas estas barbaridades, "Son Normales" que las barreras arquitectónicas, urbanas, de transportes de tráfico rodado y peatonal sigan siendo asuntos excluidos en los proyectos sociales de todas las administraciones, también "siguen siendo Normales"
No les parece que esta Sociedad es realmente la que es una "AUTÉNTICA DISCAPACITADA"
Al no ver, a todas las personas que nacen con la misma dignidad que el resto de los humanos independientemente de sus peculiaridades, que por, enfermedad, accidente, genética o cualquier otra causa que pudiera considerarse; Estas personas tienen los mismos derechos que todos y han de ser tratados de igual forma desde su nacimiento, con las atenciones precisas que cada uno de ellos pudiera necesitar, la educación especializada, la instrucción y capacitación de sus habilidades innatas, etc., etc., etc.
Sabemos cómo se viene tratando a éstas personas: 1.- En muchos casos, incluso antes de nacer, ya se les clasifica como discapacitado, de tal forma que ya desde que nacen, lo son, no se les van a respetar en ningún caso sus derechos Humanos. Y esta Sociedad desde tiempos inmemoriables, siempre se ha ocupado de hacer sentir culpables a los padres, para que de esta forma sean dóciles y se conformen con unas mal llamadas ayudas siempre insuficientes y su actitud ante las administraciones sean las de unas almas agradecidas.
2.-La Sociedad Civil, al sentirse desprotegida se fue organizando en Asociaciones, para poder atender a sus seres queridos de la mejor forma que ellos pudieran entender, pero pronto, la clase política vio el Gran negocio de la Discapacidad, Grandes Asociaciones se han montado con presupuestos públicos para ganar dinero privadamente y mal atender a sus usuarios llamados discapacitados que tienen la suerte de obtener plazas conveniadas, a los que en vez de mejorar su educación, formación, condición física, psíquica y/o sensorial, se les ha mantenido y mantiene entretenidos e incluso a veces realizando trabajos de mano de obra barata, cualquier cosa menos la defensa a ultranza de sus derechos. 
Podríamos entrar en muchos más detalles, pero ya lo haremos en otros documentos donde se deban desarrollar las nuevas normas que se deriven de las políticas de la nueva SOCIEDAD INCLUSIVA, EQUITATIVA, SOLIDARIA E IGUALITARIA. que desde PODEMOS se deberán liderar y en particular con las que tengan que ver con la Diversidad y capacidades diferentes.
-Somos tridimensionales, promovemos las nuevas actitudes sociales que nos llevarán a la construcción de la nueva Sociedad, pero también somos catalizadores de los agentes del cambio dentro de las propias estructuras del partido. 
FUNCIÓN DE LA COMISIÓN
• Asesorar e Instruir a los círculos en Políticas Transversales y tridimensionales • Apoyar y promocionar la constitución de los Círculos Tridimensionales territoriales y crear una infraestructura horizontal y tridimensional que permita fluir y desarrollar sus iniciativas dentro de los círculos territoriales. • Encargarse de que los círculos lleven a cabo una política Tridimensional, elaborando junto con la comisión de derechos y garantías, criterios que los círculos deberán ir incorporando para poder ser validados. • Velar para que se cumplan los Derechos Humanos, potenciando la participación de las minorías y grupos en riesgo de exclusión y cumplir con los criterios que den lugar a la construcción de la Sociedad Inclusiva y equitativa que se pretende.
MIEMBROS
Esta Comisión, tendrá representación en la Asamblea Nacional que estará formada por 1 o 2 portavoces de cada provincia. Y éstos serán elegidos en Asamblea Provincial de entre los candidatos que previamente se hayan presentado y hayan sido elegidos en sus asambleas respectivas. Estos miembros de cada Círculo o Comisión estarán en contacto directo con los círculos sectoriales y territoriales, actuando como puentes de comunicación, evitando que las propuestas transversales y tridimensionales sean únicamente objeto de debate en sus nichos de origen. Para ello estarán en contacto directo con los círculos aprovechando al máximo las sinergias generadas por el "espíritu" de Podemos.
LOS EXPERTOS
Los expertos en las distintas materias o especialidades estarán inmersos, en cada Círculo o en su defecto los miembros del Círculo, se asesorarán de allí donde pudiera haber uno, de ahí la importancia del flujo de formación e información de forma horizontal y tridimensional en todo el territorio Estatal. En cada Territorio se dan casos diferentes y por ello puede darse que hay expertos de distintas especialidades con experiencias enriquecedoras para todo el colectivo en cualquier localidad. Podemos tiene que trabajar abiertamente contando con estos expertos con sus experiencias, invitándoles a pertenecer a nuestro partido o en su defecto a que nos den charlas, conferencias, a que nos instruyan, no hagamos de Podemos un Centro de Especialidades donde los Expertos se conviertan en CASTA.
Establecer un porcentaje de representación en los Cargos Electos de personas con CAPACIDADES DIFERENTES
Una de las modalidades de discriminación positiva para conseguir la participación de aquellos colectivos en riesgo de exclusión son las cuotas. Podemos DIVERSIDAD Y CAPACIDADES DIFERENTES, pretende conseguir el empoderamiento de este colectivo con el fin de que participen activamente en la vida pública. Por ello consideramos que, al igual que se hace con las mujeres, las candidaturas políticas deben incluir un porcentaje de personas con capacidades diferentes, para que un porcentaje determinado de estas personas pueda acceder a puestos de toma de decisiones o candidaturas políticas en igualdad de condiciones. Dado que la discriminación se encuentra profundamente enraizada en las prácticas organizativas y en las actitudes cotidianas, la aplicación gradualista de la discriminación positiva solo conseguiría resultados a largo plazo. Las cuotas, en cambio, constituyen un sistema eficaz para favorecer el acceso de las personas con capacidades diferentes y encuadradas en el actual sistema de valoraciones de capacidades de las personas con necesidades de aprendizaje y adaptabilidades físicas, psíquicas, sensoriales, etc., etc., etc., adecuadas a sus características personales a los centros de poder a corto plazo. Dado que el número de personas en este colectivo, estadísticamente ronda el 10%, eso sin contar con las personas que aún no cuentan con el certificado que acredite que han sido Valorados por el Centro de Valoración de su Provincia y por tanto tiene derechos reconocidos y suspendidos o recortados. Consideramos fundamental establecer dicha cuota de reserva como representativa del colectivo. En caso de que no se cubriera la cuota, dicho cupo pasaría a formar parte del ordinario, pudiendo salir elegido otros miembros pertenecientes al Círculo o Comisión.
submitted by DIVERSIDAD to podemos [link] [comments]


2014.08.22 23:59 Jesusmano Viernes, 22 de agosto de 2014 en PLAZA PODEMOS

Pues el caso es que llevo unos días haciendo una selección en LOOMIO de lo que se publica aquí en PLAZA PODEMOS cada día. Y hoy me he dicho, ¿por qué no publicar la selección en la propia PLAZA, por si le puede aprovechar a alguien más?
Y, ni corto ni perezoso, eso he hecho. Cuando empecé a hacer los resúmenes, hace unos diez días, todavía no había ni 3000 inscritos en la PLAZA, y se publicaban poco más de 100 hilos diarios. Hoy hay más de 4.200 inscritos, y se publican casi 200 hilos diarios.
Advertencia: lo que sigue es una selección personal que ignora completamente la puntuación de cada hilo. La selección es del día anterior a la fecha del título. Disfrutadla.
RESUMEN del jueves, 21 de agosto de 2014 en PLAZA PODEMOS

Lo más destacado:

Lo más necesario:

(Cosas útiles, prácticas, importantes, sobre las que tendríamos que estar trabajando, y de las que apenas se habla en la PLAZA:)

Soluciones:

Vídeos:

Peligros:

Para reflexionar:

Asamblea de Otoño:

submitted by Jesusmano to podemos [link] [comments]


Como tener sexo con una mujer (paso por paso) - YouTube Cómo Enamorar A Una Mujer Dificil - YouTube Cómo hacer que una mujer te busque: 5 pasos para atraer a ... Ritual de aborto Como hacer que pierda el embarazo - YouTube CÓMO PEDIRLE SEXO A UNA MUJER Y QUE SIEMPRE DIGA SI ... Cómo Hacer Que Una Chica Se Obsesione Por Ti  Misaglez ... Cómo hacer que una mujer te desee - YouTube 7 Formas De Hacer Que Una Mujer Te Extrañe - YouTube Por Qué Y Comó Puedes Recuperar El Interés De Una Mujer ... Cómo Convencer A Una Mujer De Tener SEXO (Contigo) - YouTube

Cómo hacer que una chica se obsesione contigo: 14 Pasos

  1. Como tener sexo con una mujer (paso por paso) - YouTube
  2. Cómo Enamorar A Una Mujer Dificil - YouTube
  3. Cómo hacer que una mujer te busque: 5 pasos para atraer a ...
  4. Ritual de aborto Como hacer que pierda el embarazo - YouTube
  5. CÓMO PEDIRLE SEXO A UNA MUJER Y QUE SIEMPRE DIGA SI ...
  6. Cómo Hacer Que Una Chica Se Obsesione Por Ti Misaglez ...
  7. Cómo hacer que una mujer te desee - YouTube
  8. 7 Formas De Hacer Que Una Mujer Te Extrañe - YouTube
  9. Por Qué Y Comó Puedes Recuperar El Interés De Una Mujer ...
  10. Cómo Convencer A Una Mujer De Tener SEXO (Contigo) - YouTube

7 Formas De Hacer Que Una Mujer Te Extrañe. LIBRO GRATIS 30 errores peligrosos que espantan a una mujer: http://atraccionla.com/youtube/ Curso gratis 10 foto... Suscríbete en mi canal! Recuerda que subo videos nuevos todos los viernes! Ayúdame dándole like y compartiendo este video :) Sígueme en mis redes sociales: I... http://zonaseduccion.tk En este video aprenderás cómo conquistar a una mujer por mas difícil que te parezca. Y no solo eso también aprenderás otros cosas que... NUEVO LIBRO GRATIS: https://secretogratis.com - haz que una mujer te desee ENTRENA 30 DÍAS Y CONVIÉRTETE EN UN CRACK EN EL AMOR: https://gruposecreto.com - a... No lo vamos a negar, llamar la atención de esa chica que te gusta, algunas veces puede llegar a ser una tarea bastante complicada. Pero, lograr que ella se o... Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube. Existen errores que cometen los hombres que hacen que una mujer pierda el interés en ellos. En este video te voy a decir qué hacer recuperar su interés y cóm... NUEVO LIBRO GRATIS: https://atraccionla.com/lp/haz-que-te-desee-volumen-1-youtube/ CONSULTA GRATIS: https://atraccionla.com/lp/maestros/ CONECTA CON TUS PRES... NUEVO LIBRO GRATIS: https://secretogratis.com - haz que una mujer te desee ENTRENA 30 DÍAS Y CONVIÉRTETE EN UN CRACK EN EL AMOR: https://gruposecreto.com - a... ¿Cómo haces que una mujer TE BUSQUE DESESPERADAMENTE? En este vídeo te ofrezco 5 PASOS para ATRAER A LAS MUJERES SIN ESFUERZO y que las chicas que te gustan ...